Ateliers « Je code, nous programmons » – avril à juin 2017

Pour les élèves des écoles Baudricourt A et B, nous animons un atelier sur le programmation avec Scratch et avec le robot Thymio le mardi et le vendredi.

Pour le tournoi de foot de Scratch : TAP baudricourt B – avril-juin 2017

Scratch

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studio.code.org

Thymio

Découvrir Thymio sur thymio.org

Thymio éteint

robot Thymio

Le robot Thymio, photographié puis détouré avec Gimp

Programmer Thymio

avec Aseba et VPL

avec Blockly

Je code, nous programmons – école B – sept à dec 2016

mardi 8 novembre 2016

robot Thymio

Le robot Thymio, photographié puis détouré avec Gimp

Connectez-vous à votre compte Scratch.

Créez un jeu Scratch. Choisissez un décor.

Changez le chat pour un autre personnage et ajoutez le robot.

Le personnage pose des questions au robot (ou imaginez que vous aller dans un magasin et que vous posez des questions au vendeur)

Pour trouver les réponses, allez voir sur le site du robot et faites répondre le robot dans le jeu.

Vous pouvez chercher comment faire en regardant le code du jeu ci-dessous. On peut même changer le décor à chaque question !

Quand Christophe viendra vous chercher, vous pourrez tester le robot pendant environ 1/4 d’heure et avoir d’autres questions et réponses à mettre dans votre jeu Scratch

capture-scratch-questions-reponses

Exemple de questions-réponses au robot

 

 

 

Les ateliers « Je code, nous programmons » 2016 – trimestre 3

2 groupes d’enfants des écoles primaires A et B de la rue Beaudricourt (CM1 et CM2) sont venus (ou revenus) programmer des mini-jeux avec Scratch (en ligne ou à télécharger) à l’EPN pour le 3ème trimestre.

robot Thymio

Le robot Thymio, photographié puis détouré avec Gimp

Quelques exemples des réalisations précédentes ainsi que des modèles conçus par l’animatrice peuvent être trouvés sur le Studio de l’Espace Libre 13.1.

En mai-juin 2016, ils ont travaillé avec le robot Thymio, qui leur a beaucoup plu, et ont réalisé des expériences et trouvé de la documentation à son sujet. Sur Scratch, Thymio est devenu virtuel : beaucoup l’ont pris en photo ou dessiné pour l’intégrer comme héros de leurs jeux.

En fin de trimestre, les enfants qui le désiraient (et dont le jeu fonctionnait bien) nous ont permis de remixer (copier) leur travaux et de les partager sur les studios Ateliers périscolaires Baudricourt A – juin 2016 et  Ateliers Périscolaires Baudricourt B – juin 2016.

Ceux qui n’ont pas eu le temps de terminer ont cependant acquis de bonnes bases pour pouvoir ensuite progresser en programmation, et devenir créateurs de leurs jeux plutôt que simples consommateurs.

Studio Scratch Baudricourt A - juin 2016

Studio Scratch – Baudricourt A – juin 2016

 

studio Scratch - Baudricourt B - juin 2016

studio Scratch – Baudricourt B – juin 2016